lunes, 16 de diciembre de 2013

Notas de la versión 3.15


Introducción
"Saludos, Invocadores:

¡Os damos la bienvenida a la versión 3.15, la primera de la pretemporada (sin contar la corrección que tuvimos que implementar en la 3.14)! En general estamos bastante satisfechos con cómo se están desarrollando los acontecimientos, así que no estamos aquí para presentaros una cantidad ingente de nuevos cambios. En su lugar, vamos a centrarnos en esas molestias que afectan a la experiencia de juego de una u otra manera, para que podamos tener una visión más global de lo que está pasando.

Continuaremos el seguimiento del estado del juego, sobre todo de los apoyos, y esperamos que os lo estéis pasando en grande en la pretemporada. ¡Y ahora, pasemos a las notas de versión!"

Emparejamiento

"En la versión 3.13 implementamos una serie de cambios para poder activar de forma más dinámica el modo "Derrota Perdonada" en los servidores con problemas de hardware o conexión. Por desgracia, a causa de un error, las partidas "perdonadas" aparecían como derrotas. Activar el modo Derrota Perdonada es un proceso manual que esperamos poder mejorar (y automatizar) en el futuro. ¡Lamentamos las molestias!"
  • Se ha corregido un error por el que las Derrotas Perdonadas aparecían como Derrotas en la sala de final de la partida y en el Historial. Las Derrotas Perdonadas se mostrarán correctamente en vuestro Historial a partir de ahora, en lugar de como Derrotas.

"Al ser un jugador nuevo, no es divertido encontrarse con una partida desequilibrada tras otra mientras el sistema se afana en averiguar el nivel de habilidad más apropiado para ti. Hemos trabajado en ello para acelerar nuestra capacidad para identificar a los nuevos jugadores y conseguir de esa manera que se diviertan más cuanto antes".
  • Ahora se identifica más rápido el nivel de habilidad de los nuevos jugadores en el sistema de emparejamiento.

"He aquí la explicación: si llevas un rato en cola, el sistema de emparejamiento será algo menos puntilloso en cuanto a conseguir una partida perfectamente equilibrada. Dicho eso, un error de lo más extraño provocaba que los jugadores que llevaban mucho tiempo en cola se convirtiesen en "aspiradoras" de emparejamientos que absorbían instantáneamente a los primeros jugadores que se ponían en cola, sin tener en cuenta la diferencia entre sus niveles de habilidad. Para el jugador aspirado, si una partida se encuentra en seguida, nuestro sistema lo interpreta como una garantía de que será de gran calidad. Sin embargo, en algunas ocasiones no era ése el caso (debido a la ampliación de los márgenes de confianza) y podía provocar una mala experiencia. Por lo tanto, hemos solucionado ese error".
  • Se ha corregido un error por el que el sistema de emparejamiento creaba partidas desequilibradas si un jugador llevaba mucho tiempo en cola.
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General

"En pocas palabras: los campeones con mejoras de velocidad de ataque notarán antes los efectos".
  • Las mejoras temporales de velocidad de ataque ahora surten efecto sobre el campeón inmediatamente, en lugar de tras el primer ataque.

  • Las habilidades de aumento de daño dejan de tener efecto sobre el daño verdadero.
    • Habilidades afectadas:
      • Inmunidad Diplomática (Poppy)
      • Tormento (Swain)
      • Degüello (Talon)
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Campeones

Yasuo
Yasuo, la Espada sin Honor, está incluido en esta versión, así que no os perdáis ninguno de los detalles que están por llegar.

Ahri
"El principio de la fase de calles de Ahri puede volverse un auténtico suplicio si se queda rezagada. Con estos cambios buscamos facilitarle un poco las cosas antes de su primer viaje a la tienda o de que consiga la mejora azul".
General
  • El maná básico ha aumentado de 230 a 250.
  • La regeneración básica de maná ha aumentado de 6,25 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.

Fiddlesticks
Resumen: Hemos reducido el coste de maná tanto de Tormenta de Cuervos como de Terror, y la duración de este último en sus niveles más altos.
"Terror es un tanto... aterrador a niveles altos, especialmente dada la velocidad actual de las partidas. Pese a todo, no queríamos limitarnos a debilitar el poder de Fiddle sin compensarlo de alguna manera. Al reducir los costes de maná, Fiddle puede permanecer más tiempo en campo abierto sin usar Recuperación (sobre todo tras los combates de equipos) y, a su vez, la ligera mejora en la duración del nivel 1 de Terror hace que las primeras etapas de las partidas resulten menos inestables para él".
Q - Terror
  • La duración en los niveles superiores se ha reducido de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 segundos a 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 segundos
  • El coste de maná se ha reducido de 65/75/85/95/105 a un valor fijo de 65 en todos los niveles.
R - Tormenta de Cuervos
  • El coste de maná se ha reducido de 150/200/250 a una cantidad fija de 100 en todos los niveles.

Janna
"Debido a los cambios recientes en los apoyos, a Janna no le vendría mal una reducción del coste de maná, en sintonía con el resto de reducciones del coste de la definitiva que hemos implementado. Continuamos el seguimiento a la chica del tiempo, así que seguid atentos por si se producen nuevos cambios".
R - Monzón
  • El coste de maná se ha reducido de 100/150/200 a una cantidad fija de 100 en todos los niveles.

Lee Sin
Resumen: Salvaguarda ya no escuda a súbditos ni vuelve invulnerables los guardianes cuando Lee Sin se desliza hacia ellos.
"Nos gusta que Lee Sin pueda hacer jugadas alucinantes sin tener que depender de un compañero de equipo sobre el que usar Salvaguarda, pero pensamos que podríamos limitar un poco su poder secundario sin por ello estropearle su auténtica "diversión".
W - Salvaguarda
  • Ahora tan sólo escuda al objetivo si el aliado es un campeón.

Lucian
Resumen: El daño básico y el alcance de Luz Lacerante han sido reducidos.
"Vamos a sacrificar parte de la dominancia en calle de Lucian, sobre todo si compra objetos de DA en las etapas iniciales de las partidas (dado que Luz Lacerante cuenta con unas altísimas relaciones de DA). En vez de reducir todavía en mayor medida el daño que inflige Lucian, hemos optado por reducir también parte del alcance de su Luz Lacerante, puesto que podía realizar daño de desgaste desde mayor distancia que la de un ataque automático antes de lanzarse a un feroz intercambio con su pasiva. Seguro que aquí podría encajar algún juego de palabras en cuanto a sus habilidades, pero ahora mismo estoy en blanco".
Q - Luz Lacerante
  • El daño básico se ha reducido de 80/120/160/200/240 a 80/110/140/170/200.
  • El alcance de lanzamiento se ha reducido de 570 a 550 para que concuerde con el alcance de sus ataques básicos.

Lulu
Resumen: El daño básico de Pix, el Hada Compañera, y el poder básico del escudo de ¡Ayuda, Pix! han aumentado. Además el coste de maná de Crecimiento Salvaje ha disminuido.
"La capacidad defensiva de Lulu era algo baja en comparación al resto de apoyos tradicionales, así que la hemos enviado al gimnasio para que mejorase. Al igual que con el resto de apoyos, continuaremos el seguimiento de Lulu durante la pretemporada".
Pasiva - Pix, el Hada Compañera
  • El daño básico ha aumentado de 9/18/27/36/45/54/63/72/81 a 9/21/33/45/57/69/81/93/105.
E - ¡Ayuda, Pix!
  • El poder básico del escudo ha aumentado de 60/105/150/195/240 a  80/120/160/200/240.
R - Crecimiento Salvaje
  • El coste de Maná se ha reducido de 150  a 100  en todos los niveles.

Rammus
Resumen: Hemos reducido el coste de maná tanto de Seísmos como de Provocación Penetrante, y la duración de esta última en sus niveles más altos.
"De manera similar al Terror de Fiddlesticks, la duración de Provocación Penetrante alcanza una duración frustrante para el rival (según algunos, duraba para siempre, así que contamos con cierta subjetividad al respecto), sobre todo cuando Rammus se desempeñaba bien en las etapas iniciales de la partida. No queríamos reducir la duración de su Provocación sin compensarlo de alguna manera, así que hemos implementado una serie de reducciones en los costes de maná para que Rammus tenga más fácil recuperarse tras un mal comienzo de partida".
W – Posición Defensiva
  • Ya no puede ser desactivada. En su lugar, entra en enfriamiento en cuanto se usa (el enfriamiento total de Posición Defensiva no ha sido modificado, ya que desactivar la habilidad prematuramente no lo reducía).
E - Provocación Penetrante
  • La duración en los niveles superiores se ha reducido de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 segundos a 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 segundos.
  • El coste de Maná se ha reducido de 50/60/70/80/90 a una cantidad fija de 50 en todos los niveles.
R - Seísmos
  • El coste de Maná se ha reducido de 120 a 100 en todos los niveles.

Sivir
Resumen: La bonificación de velocidad de movimiento de Mil Pies ahora progresa hasta 50 y la duración de Escudo de Hechizos se ha reducido a la mitad. La duración de A la Caza también se ha reducido, y su enfriamiento ha aumentado. Por otro lado, la mejora de velocidad de movimiento progresa hasta 4 segundos con cada nivel.
"Estamos satisfechos con la dirección general que hemos tomado con Sivir, así que el siguiente paso es reducirle un poco el poder. Ahora mismo disfruta de gran movilidad (principalmente en las etapas iniciales de la partida), por lo que vamos a centrarnos en ese aspecto para dificultar que pueda desembocar en efecto bola de nieve. Además, queremos que sus rivales tengan más oportunidades cuando se enfrentan a ella".
Pasiva - Mil Pies
  • Su bonificación de velocidad de movimiento se ha reducido de una cantidad fija de 50 en todos los niveles a una progresión de 30/35/40/45/50 (en los niveles 1/6/11/16/18, respectivamente).
E - Escudo de Hechizos
  • La duración se ha reducido de 3 a 1,5 segundos.
R - A la Caza
  • La duración total se ha reducido de 10 a 8 segundos.
  • La duración de la velocidad de movimiento adicional se ha ajustado de una cantidad fija de 4 segundos en todos los niveles a 2/3/4 segundos.
  • El enfriamiento ha aumentado de 120/90/60 segundos a 120/100/80 segundos.

Soraka
"Tenemos grandes planes para Soraka a largo plazo, pero por ahora vamos a limitarnos a otorgarle un mayor grado de supervivencia y movilidad en la fase de calles para mantenerla en forma durante la pretemporada".
General
  • La armadura básica ha aumentado de 9,4 a 13.
  • La velocidad de movimiento básica ha aumentado de 335 a 340.

Taric
Resumen: La progresión de armadura de Joyería se ha reducido y Fragmentación ha recibido varias modificaciones. El aura de Fragmentación pasa a aumentar la cantidad correcta de armadura a los campeones aliados. Por otro lado, la relación entre armadura y daño se ha reducido. Tanto el valor básico como la progresión de armadura de la debilitación de Fragmentación se han reducido también.
"Estamos contentos con el kit de Taric en la pretemporada, pero su daño instantáneo era demasiado elevado, especialmente cuando se hacía con objetos de armadura adicional para hacer que progresase. Al igual que con otros apoyos, continuaremos el seguimiento de Taric durante la pretemporada".
Pasiva - Joyería
  • La progresión de armadura se ha reducido del 30% al 20%.
W - Fragmentación
  • Se ha corregido el error del valor del aura, que ahora otorga la cantidad correcta del 12% en lugar de alrededor del 15%.
  • La progresión entre armadura y daño se ha reducido del 30% al 20%.
  • Los valores de la debilitación se han reducido de 10/15/20/25/30 a 5/10/15/20/25.
  • La relación de la debilitación de armadura se reducido del 10% al 5%.
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Cambios Menores y Corrección de Errores

Anivia


  • ¡Anivia, Huevonivia, y sus aspectos (sin contar Anivia Escarcha Oscura) han recibido una actualización de texturas!

Brand
E - Incendio
  • Se ha corregido un error por el que el alcance de lanzamiento (650) era mayor del que se pretendía (625).

Caitlyn


  • ¡La animación de Caitlyn corriendo ha sido mejorada!

Cho'Gath
Q – Ruptura
"La ralentización de Ruptura después de lanzar por los aires ha sido siempre de 1,5 segundos, la descripción era incorrecta".
  • Se ha corregido una línea de la descripción para que refleje correctamente la duración de la ralentización (el valor real es de 1,5 segundos, en lugar de los 3 segundos que rezaba anteriormente).

Fiora
"Si Fiora utiliza Danza de la Espada sobre un objetivo en sigilo que ha sido revelado (mediante visión verdadera o cualquier habilidad), ahora le infligirá daño correctamente".
R – Danza de la Espada
  • Se ha corregido un error por el que Danza de la Espada no infligía daño a los objetivos en sigilo que hayan sido "revelados".

Garen
E - Juicio
  • Ya no produce daño reducido contra monstruos (pero sigue haciéndolo contra súbditos).
  • Se ha corregido un error por el que Juicio infligía menos daño del previsto.

Lissandra
R - Tumba Helada
  • Se ha corregido un error por el que en algunas ocasiones la ralentización no se volvía a aplicar correctamente.

Maokai
R - Tempestad Vengadora
  • Se ha añadido un contador que muestra la cantidad de daño almacenada por Tempestad Vengadora.

Pantheon
W - Protección de Zeonia
  • Ahora se puede utilizar sobre súbditos enemigos y monstruos de la jungla.

Riven


  • ¡La animación de Riven corriendo ha sido mejorada!

Shyvana
E - Aliento de Fuego
  • Se ha corregido un error por el que Aliento de Fuego reducía la armadura cuando estaba en Forma de Dragón.

Vayne
E - Condena
  • Se ha corregido un por error por el que si el proyectil de Condena acertaba a un objetivo que estuviera siendo desplazado por un hechizo (deslizamiento, lanzar por los aires, lanzar hacia atrás, atraer, etc.), en algunas ocasiones no lo aturdía ni tan siquiera cuando lo hacía colisionar contra alguna parte del terreno.
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Objetos

Objetos de Visión

  • Los objetos de visión ya no muestran la cantidad de guardianes activos a los enemigos en el mensaje de descripción del objeto.

Objetos de Jungla

"Cazarrecompensas constituía una compra arriesgada como pasiva para algunos junglas, puesto que si los combates de equipo se daban bien, ampliaba sus ganancias de oro, pero si no lograban ningún asesinato o ayuda, los castigaba muy duramente. En lugar de convertirse en un objeto de culto, queremos que los objetos del grupo "Espíritu" se consideren componentes fundamentales para todos los junglas, así que la pasiva Conservación es una elección más adecuada".
Espíritu del Espectro Fantasmal
  • Pasa a tener Conservación en lugar de Cazarrecompensas como pasiva.
Espíritu del Lagarto Anciano
  • Pasa a tener Conservación en lugar de Cazarrecompensas como pasiva.

Talismanes

"Queremos que se den mayores interacciones entre los tres talismanes resaltando el poder fundamental de cada uno (el amarillo ahora mismo está bien como está). Los cambios en el talismán azul refuerzan su utilidad para la exploración del terreno y como talismán de visión en combate. Incluso si se revela a un campeón antes de que entre en sigilo, dejará de estar visible en cuanto el sigilo surta efecto".
Lente de Gran Alcance
  • El enfriamiento se ha reducido de 180 segundos a 120 segundos.
Lente Mayor
  • El enfriamiento se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos.
Lente del Oráculo
  • El enfriamiento se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos.
  • La duración de la de visión verdadera se ha reducido de 10 a 8 segundos.
Orbe de Cristal
  • NOVEDAD: Los campeones enemigos a los que alcance serán revelados durante 5 segundos. Este efecto no se aplica sobre campeones en sigilo.
  • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 1100 a 1500.
Orbe Mayor
  • NOVEDAD: Los campeones enemigos a los que alcance serán revelados durante 5 segundos. Este efecto no se aplica sobre campeones en sigilo.
  • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 1500 a 2500.
Orbe de Visión Lejana
  • NOVEDAD: Los campeones enemigos a los que alcance serán revelados durante 5 segundos. Este efecto no se aplica sobre campeones en sigilo.
  • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 2500 a 3000.
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La Grieta del Invocador

Los siguientes cambios son exclusivos para La Grieta del Invocador

Monstruos de la Jungla

"Hemos estado siguiendo la jungla con atención a lo largo de la pretemporada y, pese a que en general estamos muy satisfechos con la velocidad a la que los campeones la limpian, podemos permitirnos que la primera vuelta sea algo menos rigurosa".
  • Gólem Antiguo
    • El daño se ha reducido de 65 a 60.
  • Lagarto Anciano
    • El daño se ha reducido de 65 a 60.
  • Criatura
    • El Oro ha aumentado de 60 a 65.

El Flujo de Juego

"Las ganancias de oro son altas en general durante la pretemporada, lo que podría desencadenar posibles efectos de bola de nieve. Además de retocar el oro de las ayudas, también queremos eliminar parte del oro "irrastreable" que se obtiene desde las etapas intermedias de la partida en adelante".
  • El oro obtenido por una ayuda ya no progresa según pasa el tiempo (de un 50-80% del valor obtenido por el asesinato pasa a un 50% fijo).
"Queríamos recompensar mejor a los jugadores por derribar inhibidores, y creíamos que los supersúbditos deberían de ser dignos de su nombre. A partir de ahora, los jugadores tendrán que prestar todavía más atención a las calles con un inhibidor caído".
  • Supersúbditos
    • La mejora de daño a los súbditos cercanos ha aumentado del 40% al 70%.
    • La mejora de armadura y resistencia mágica a los súbditos cercanos ha aumentado del 40% al 70%.
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El Abismo de los Lamentos

"¿¡POR QUÉ CONTENTARNOS CON UN TALISMÁN CUANDO PODEMOS DAR DE COMER A UN PORO!?"
  • Todos los jugadores aparecerán con un Snack Para Poros en su hueco para talismanes.
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Maestrías

Ataque

  • Maestría Marcial
    • El daño de ataque se ha reducido de +5 a +4.
  • Maestría Arcana
    • El poder de habilidad se ha reducido de +8 a +6.

Defensa

  • Perseverancia
    • La restauración de vida se ha reducido del 1/2/3% del total de vida perdida cada 5 segundos al 0,7/1,35/2% del total de vida perdida cada 5 segundos.
  • Guardián Legendario (lo que anteriormente era la maestría "Tenaz").
    • Se ha corregido un error por el que había intercambiado de lugar su nombre con el de la Maestría "Tenaz".
    • La distancia requerida para obtener armadura y resistencia mágica adicionales de campeones enemigos se ha reducido de 900 a 700.
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Hechizos de Invocador

"A modo de inciso, planeamos actualizar los Hechizos de Invocador para que estén en mayor sintonía con el estado de la pretemporada, pero no tendrá lugar en la versión 3.15. ¡Hasta entonces, disfrutad de las nuevas ilustraciones de los Hechizos de Invocador!"
  • Claridad, Clarividente, Revivir, Barrera, Destello, Teleportar y Prender ya disponen de nuevos iconos.

Singed Día Nevado en el Duelo de las Nieves



Singed Día Nevado os atormenta con su mochila Portaventiscas (todavía por patentar) Las ventiscas de Singed significan que cualquiera que intente perseguirle puede ser fuertemente arrastrado por la calle. Singed Día Nevado está equipado y listo para nevar vuestro Duelo de las Nieves.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Top 5 Plays Week 149


Top Fails - Day 150


¡El Aspecto Misterioso y los Aspectos del Legado!


El Aspecto Misterioso, el Megapaquete del Legado y los Aspectos del Legado están ya disponibles. ¡Elige tus aspectos clásicos favoritos o sorpréndete con el Aspecto Misterioso!

Date un capricho con los Aspectos Misteriosos

 
Durante Harrowing, muchos de vosotros nos pedisteis poder haceros Regalos Misteriosos a vosotros mismos. Pues desde el 29 de noviembre al 2 de diciembre, podréis hacerlo con los Aspectos Misteriosos. Cada Aspecto Misterioso os dará un aspecto al azar que no tenéis y que cueste como mínimo 520 RP. Como en la primera ronda de Regalos Misteriosos, solo desbloquearás aspectos de campeones que ya poseas.
Como añadido, vamos a incluir en la promoción algunos aspectos del legado que no saldrán de la cámara durante el resto de 2013.
  • Shen TPA
  • Ezreal TPA
  • Orianna TPA
  • Nunu TPA
  • Mundo TPA
  • Nasus K-9 Riot
  • Graves Antidisturbios
  • Blitzcrank Antidisturbios
El Aspecto Misterioso estará disponible en la pestaña de Aspectos por 490 RP y estará limitado a tres compras por día. Date una sorpresa, te lo mereces; ¡echa un vistazo al Aspecto Misterioso el 29 de noviembre!

 

La Cámara del Legado se abre por tiempo limitado

 
Vamos a abrir de nuevo la Cámara del Legado, así que Ezreal Nottingham, Corki Barón Rojo y muchos más, estarán disponibles por tiempo limitado.
Del 29 de noviembre al 31 de diciembre, 47 aspectos del legado estarán en la tienda a precio normal. Cada aspecto estará a mitad de precio durante un día de este periodo, para que así podáis tener un descuento en cada uno de vuestros aspectos favoritos.
Como estamos anticipando las fechas de los descuentos, no haremos reembolsos si compráis el aspecto antes de que esté de oferta.
Para aquellos de vosotros a los que os gusta tenerlo todo, vamos a crear el Megapaquete del Legado por tiempo limitado. Desde el 29 de noviembre al 2 de diciembre, puedes añadir todos los 47 aspectos a tu colección con un 60% de descuento y llevarte los campeones correspondientes a mitad de precio. Por supuesto, el precio del paquete se ajustará dependiendo del contenido que ya tengas.
Echa un vistazo a la lista de aspectos que estarán de oferta y elige tus favoritos antes de que la Cámara del Legado vuelva a cerrarse.


Legacy Skins

Precio

Fechas de los descuentos

Heimerdinger Invasor Alienígena182029 de noviembre, 2013
Jax Pescador97530 de noviembre, 2013
Annie en el País de las Maravillas182030 de noviembre, 2013
Teemo Tejón5201 de diciembre 2013
Poppy Herrera9751 de diciembre 2013
Urgot Carnicero5202 de diciembre 2013
Kog'Maw Oruga5203 de diciembre 2013
Akali Carmesí5204 de diciembre 2013
Garen Soldado del Desierto5204 de diciembre 2013
Mordekaiser Caballero del Dragón5205 de diciembre 2013
Taric Esmeralda5206 de diciembre 2013
Warwick Animal9757 de diciembre 2013
Tristana Bombera18207 de diciembre 2013
Shen Helado5208 de diciembre 2013
Galio Hextech5208 de diciembre 2013
Sion Hextech5209 de diciembre 2013
Tryndamere de las Tierras Altas52010 de diciembre 2013
Twitch Jefazo52011 de diciembre 2013
Nidalee Leoparda52011 de diciembre 2013
Evelynn Mascarada52012 de diciembre 2013
Alistar Torero97513 de diciembre 2013
Rammus Fundido97514 de diciembre 2013
Sr. Mundoverso52014 de diciembre 2013
Sona Musa97515 de diciembre 2013
Cho'gath Pesadilla52015 de diciembre 2013
Ezreal Nottingham52016 de diciembre 2013
Noxus Poppy52017 de diciembre 2013
Karthus Espectral46018 de diciembre 2013
Amumu Faraón52018 de diciembre 2013
Profesor Ryze97519 de diciembre 2013
Corki Barón Rojo182020 de diciembre 2013
Annie Caperucita Roja52021 de diciembre 2013
Caitlyn de Safari97521 de diciembre 2013
Gangplank Marinero75022 de diciembre 2013
Nunu Piegrande52022 de diciembre 2013
Gragas Buzo97523 de diciembre 2013
Malphite Trébol52024 de diciembre 2013
Kog'Maw Sonorano52025 de diciembre 2013
Sivir Espectacular97525 de diciembre 2013
Kennen Maestro del Pantano52026 de diciembre 2013
Twisted Fate el Magnífico182027 de diciembre 2013
Zilean Máquina del Tiempo52028 de diciembre 2013
Dr. Mundo Tóxico52028 de diciembre 2013
Kayle Sin Máscara97529 de diciembre 2013
Malzahar Visir52029 de diciembre 2013
Shaco Taller97530 de diciembre 2013
Shen Chaqueta Amarilla52031 de diciembre 2013

martes, 26 de noviembre de 2013

El Duelo de las Nieves se acerca



Días fríos y noches todavía mas frías se acercan, pero el calor del Duelo de las Nieves acoge a buenos y villanos por igual. Singed Día Nevado, Sivir Tormenta de Nieve y Lulu Magia Invernal, han preparado sus ropas de abrigo, para así unirse a la celebración también con los antiguos aspectos del Duelo de las Nieves:
  • Nidalee de las Nieves
  • Nunu Taller
  • Teemo Elfo Feliz
  • Tristana Elfa Formal
  • Viejo San Zilean
  • Amumu de Regalo
  • Gragas Santa Claus
  • Kog’Maw Reno
  • Miss Fortune Bastón de Caramelo
  • Poppy Marioneta
  • Shaco Cascanueces
  • Sona Noche de Paz
  • Maokai Festivo
  • Veigar Santa Claus Pérfido
  • Leblanc Muérdago
  • Ziggs Día Nevado
  • Fiddlesticks Golosina Siniestra
  • Gangplank Soldado de Juguete
  • Nievemerdinger
  • Katarina Belleza Mortal
¡Pero no sería un Duelo de las Nieves sin el duelo! Nos complace anunciar el modo Duelo en los modos de juego especiales en el Abismo de los Lamentos. Con batallas 1v1 y 2v2, podrás probar tu armamento en el frío invernal. ¡Bátete en duelo en el Duelo de las Nieves de este año!
Los aspectos de guardianes del Duelo de las Nieves están también de vuelta, además de un aspecto nuevo, iluminarán el camino de estas festividades con algunas sorpresas que tenemos reservadas para los regalos misteriosos, nuevos aspectos y nuevas recompensas con iconos. ¡Echa un vistazo a leagueoflegends.com para más información acerca del evento y nos vemos en los campos de batalla!

lunes, 25 de noviembre de 2013

Riot Games busca Localization Analyst

¡Saludos, invocador!

Como estás leyendo este comunicado, vamos a asumir que te gusta jugar a League of Legends. Esto es algo que nos hace mucha ilusión y nos agrada sobremanera. Pero lo que nos gustaría todavía más es que formases parte de nuestro equipo en Riot Games, para así poder ayudar a mejorar día a día el juego que tanto te apasiona. ¡Así es, necesitamos contratar a gente como tú en Riot Games!

¡Estoy interesado! ¿Cuáles son los requisitos? ¿Qué puesto ofrecéis?

Pues, para empezar, debes compartir nuestra pasión por League of Legends y la filosofía detrás de nuestro trabajo: crear la mejor experiencia posible para los jugadores de todas las partes del mundo. Tienes que estar preparado para no conformarte nunca y darlo todo por conseguir la más alta calidad, nunca aceptar un no por respuesta y creer que tus esfuerzos e ideas pueden mejorar esta experiencia, sin dejar de intentar mejorar día a día desde la humildad.

Trabajarías dentro de nuestro equipo de localización, donde ayudarías a testear y publicar contenido de alta calidad y culturalmente relevante para nuestros jugadores españoles de League of Legends. Tendrás que estar al tanto de usos incorrectos del idioma, corregir textos con formatos extraños en pantalla y testear rigurosamente contenido del juego localizado en español, para que así nuestros jugadores reciban este contenido con una calidad óptima.

¿Y cómo sé si entro dentro del perfil que buscáis?

Tener experiencia previa como traductor o como tester lingüístico es algo fundamental, así como un nivel excelente tanto de inglés como de español. Tienes que ser un apasionado de nuestro idioma y de la comunidad española de League of Legends. Esta pasión será el motor que te ayude a poner toda la carne en el asador para que los jugadores españoles tengan la mejor experiencia posible. Tienes que ser un jugador activo de League of Legends y tener un conocimiento profundo acerca del juego y todo lo que lo rodea. Además, tendrás que estar familiarizado con el cliente de juego en español y tener algunas ideas sobre cómo podrías mejorar algún aspecto determinado, qué cambiarías o qué áreas te gustaría desarrollar más.

¿Cómo mando mi solicitud?

Dirígete aquí, donde también encontrarás información más detallada sobre la oferta de trabajo. Necesitarás mandarnos tu currículum vitae y una carta de presentación donde nos cuentes algo sobre ti y por qué quieres trabajar con nosotros en Riot Games.
Por favor, incluye en el asunto del email Localization Analyst (spanish) | tu nombre

¿Dónde trabajaré?

Necesitaremos que vengas a trabajar con nosotros a nuestra oficina en Dublín. Como Rioter en Dublín, te unirás a un equipo de gente de todas partes de Europa que tiene en común su pasión por los videojuegos, rechazar las convenciones y una dedicación absoluta hacia los jugadores de League of Legends.

¡Pues ahora mismo me pongo a escribir mi carta de presentación y mi CV!

¡Fenomenal! Esperamos ansiosos tu correo electrónico. ¡Buena suerte!


P.D.: Recordad que tenéis que mandar todos los documentos en inglés. Gracias.

Yasuo, la Espada sin Honor



Yasuo se lanza hacia una victoria solemne, fornecido por el poder del viento para encumbrar todavía más sus habilidades elementales sin parangón con la espada. Antiguo integrante de la escuela marcial jonia y el único estudiante capaz de haber dominado la legendaria técnica del viento, la vida de Yasuo ha dado un vuelco aciago, y vaga por toda Runaterra en busca del auténtico asesino del anciano jonio al que había jurado proteger.

al que había jurado proteger.

Habilidades:


Pasiva: Camino del Alma Errante

  • Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos.
  • Resolución: Yasuo acumula Flujo cuando se mueve; a mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope, obtiene un escudo tras recibir daño de un campeón o monstruo.

Q: Tempestad de Acero

Yasuo se lanza hacia adelante en línea recta, dañando a todos los enemigos a los que alcanza. Los impactos de Tempestad de Acero le otorgan acumulaciones de Tormenta Inminente durante un breve período de tiempo. La tercera acumulación de Tormenta Inminente provoca que Tempestad de Acero inicie un remolino que se desplaza en línea recta y lanza por los aires a los rivales contra los que impacta. Si Yasuo utiliza Tempestad de Acero durante Hoja Cortante, golpea con ella a todos los enemigos circundantes.

W: Muro de Viento

  • Pasiva: El Flujo de Yasuo se rellena más rápido cuando se desplaza a mayor velocidad.
  • Activa: Yasuo crea un muro de viento que avanza lentamente durante unos segundos. El muro bloquea todos los proyectiles enemigos.

E: Hoja Cortante

Yasuo se lanza a través de un enemigo, infligiéndole daño y marcándolo brevemente. Si utiliza Hoja Cortante varias veces seguidas, en cada ocasión causará algo más de daño que la anterior, hasta un límite. Yasuo no puede usar Hoja Cortante en un objetivo que ya esté marcado.

R: Último Aliento

Yasuo se teletransporta a un rival cercano que esté por los aires, y mantiene por los aires tanto a éste como al resto de enemigos circundantes. En cuanto aterriza, Yasuo obtiene una considerable bonificación de penetración de armadura contra la armadura adicional de su enemigo durante un extenso período de tiempo.

Estilo de juego:

 

 
Yasuo es un luchador de daño sostenido de gran movilidad y utilidad, con un potencial de daño que no deja de aumentar mientras permanece en pie. Su principal pega estriba en el poco daño que inflige en las etapas iniciales de la partida.

Calle Central


La fragilidad de Yasuo durante las etapas iniciales de la partida hace que se desempeñe mejor en la calle más corta de La Grieta del Invocador: la central. En ella no necesita exponerse tanto para poder matar a súbditos y conseguir así el oro necesario para los objetos que necesita si es que quiere llegar a convertirse en una fuerza dominante. Pero aunque las etapas iniciales constituyan su talón de Aquiles, todavía posee suficiente fuerza y movilidad como para poder sorprender a cualquiera. Yasuo puede utilizar Tempestad de Acero para asestar últimos golpes a una distancia relativamente segura, y puede encadenar varias Hojas Cortantes seguidas para lanzarse de un lado para otro y asegurarse así de que no pierde nada de oro, mientras el escudo del Camino del Alma Errante absorbe parte del daño que inevitablemente se recibe. Además, Hoja Cortante resulta muy útil para escapar de emboscadas enemigas: si está atrapado entre los súbditos a melé y a distancia enemigos, puede utilizarla para lanzarse hacia atrás en dirección a su propia torreta y evitar así casi todos los ataques de los junglas.
Y cuando los vientos soplen en la otra dirección, una coordinación calculada convierte a Yasuo en un compañero mortal en las emboscadas que realiza su equipo. Es muy sencillo para Yasuo iniciar un combate lanzando a su rival por los aires usando Tormenta Inminente, si es que cuenta con las suficientes acumulaciones de Tempestad de Acero. Tras ello, puede terminar el trabajo con Hoja Cortante. La bonificación de impacto crítico que otorga Camino del Alma Errante aumenta el daño de Yasuo, y si además ha desbloqueado Último Aliento, el daño adicional y el control de adversario que éste proporciona incrementan drásticamente las posibilidades de obtener asesinatos.

Combates de equipo


Como monstruo a melé cuyo daño no deja de aumentar a medida que se desarrollan las batallas de equipo, la primera prioridad para Yasuo es acumular Tormenta Inminente mientras resiste la embestida inicial enemiga. Y para eso dispone de Muro de Viento. Al colocar el muro entre la vanguardia y la retaguardia enemigas, Yasuo puede lanzarse contra los tanques y luchadores menos amenazadores, generar acumulaciones de Tormenta Inminente y usar Tempestad de Acero a su antojo. Una vez obtenidas las tres, Yasuo emplea repetidamente Hoja Cortante para atravesar a todos los rivales y posicionarse en un flanco o en la retaguardia de los enemigos más frágiles. Una Tempestad de Acero final los alza en el aire, para desbloquear Último Aliento, una habilidad letal contra todos los que encuentren en el remolino. Los enemigos que consiguen evitar el remolino no están necesariamente a salvo de Último Aliento: Yasuo puede encadenar su definitiva a cualquier otra habilidad que lance por el aire, por lo que combina muy bien con campeones como Cho'Gath, Malphite o Zyra. En cuanto aterriza, la enorme bonificación de penetración de armadura que obtiene, en consonancia con la de impacto crítico que proporciona Camino del Alma Errante, vuelve de mantequilla hasta al más resistente de los tanques.

Historia


"La historia de una espada se escribe con sangre''.
Yasuo es un hombre resuelto, un espadachín ágil que utiliza el mismísimo viento para eliminar a sus enemigos. Pero el que había sido un guerrero orgulloso ha caído en desgracia debido a una acusación falsa, y se ha visto forzado a luchar desesperadamente por sobrevivir. Con todo el mundo en su contra, hará todo lo que esté en su mano para llevar al culpable ante la justicia y restaurar su honor.


Yasuo, una vez un pupilo brillante de la reconocida escuela jonia, es el único de esta generación que ha conseguido dominar la legendaria técnica del viento. Muchos pensaban que estaba destinado a convertirse en un gran héroe. Sin embargo, eso cambió para siempre durante la invasión noxiana. A Yasuo se le encomendó proteger a un Anciano jonio, pero su orgullo lo volvió estúpido y pensó que su espada sería la que marcase la diferencia, así que se unió a la batalla. Cuando regresó, se encontró al Anciano asesinado.

Deshonrado, Yasuo se entregó voluntariamente, preparado para pagar dicho error con su vida. Sin embargo, se quedó de piedra cuando supo que no se le acusaba por negligencia, sino del propio asesinato. Pese a su consternación y a estar consumido por la culpa, sabía que si no hacía nada el verdadero asesino se quedaría impune. Yasuo alzó la espada contra su propia escuela y se abrió camino a mandobles hasta la libertad, a sabiendas de que con su traición estaba volviendo a toda Jonia en su contra. Completamente solo por primera vez en su vida, se dispuso a encontrar a quien realmente había matado al Anciano.
Yasuo pasó los años siguientes vagando, intentando encontrar alguna pista que le condujese al asesino. Durante todo ese tiempo, sus antiguos aliados seguían tras él, forzándolo constantemente a luchar o morir. Su misión lo hacía seguir adelante, hasta que un día fue descubierto por el enemigo al que más temía: su propio hermano, Yone.


Unidos por el mismo código de honor, los dos guerreros se saludaron y desenvainaron sus espadas. Caminando en círculos, se estudiaron silenciosamente bajo la luz de la luna. Cuando sus espadas se encontraron, Yone no fue rival para Yasuo, que acabó con su hermano de un solo golpe. Yasuo soltó su arma y corrió al lado de Yone.
Embargado por la emoción, le preguntó cómo era posible que su propio hermano lo considerase culpable. Yone respondió: ''Al Anciano lo asesinaron con una técnica de viento. ¿Quién iba a ser si no?'' Yasuo comprendió entonces por qué le habían acusado. Declaró su inocencia de nuevo y rogó una vez más el perdón de su hermano. Las lágrimas inundaron su cara cuando su hermano murió entre sus brazos.
Yasuo enterró a Yone bajo el sol naciente, pero no había tiempo para guardar duelos. Pronto habría alguien más tras él. La revelación de su hermano le había proporcionado un nuevo propósito; ahora disponía de la pista que necesitaba para encontrar al verdadero asesino. Realizando un juramento, reunió sus pertenencias, echó un último vistazo a la tumba de Yone, y partió con el viento a sus espaldas.

Mejora visual: Nasus, el Guardián de las Arenas



El sol se refleja en la alabarda que empuña el guerrero erudito justo antes de que aseste su Golpe Absorbente. Nasus se alza de nuevo como guardián y se sacude la arena de su armadura: su mejora visual está completa.
Todas sus habilidades incluyen ahora animaciones y partículas nuevas, lo que mejora completamente el aspecto de Nasus. Un rugido salvaje, partículas intimidantes y el emblema oscurecido de su tierra natal acompañan ahora a la Furia de las Arenas. También se han renovado meticulosamente todos los aspectos del Guardián.
Con su ardiente espíritu renovado, Nasus arroja una devastadora aura lúgubre sobre sus enemigos para asegurarse de que el ciclo de la vida y la muerte continúe.


lunes, 18 de noviembre de 2013

Pretemporada

A lo largo de las próximas semanas iremos implementando nuevos cambios con el objetivo de evolucionar, pulir y refinar League of Legends. Ahora toca que enviéis comentarios y que nos ayudéis a mejorar League of Legends antes de que arranque la nueva temporada de partidas clasificatorias competitivas. Seguimos comprobando cosas en los cambios de equilibrio, entre las que se encuentran varias de las que leeréis aquí. ¡Seguid al tanto si no queréis perderos ninguna novedad según avance la pretemporada!
 

Nuestro gran objetivo para esta temporada es conseguir refinar League of Legends y crear una experiencia de juego más profunda, clara y satisfactoria. En el mapa de más abajo encontrarás algunos de los cambios más importantes de la pretemporada.

Eestadísticas del Campeonato


Una Espada sin Vaina


¿Qué es un hombre sin una espada a su lado? Es muy fácil enseñar a un espadachín a matar. El auténtico desafío radica en enseñarle a no matar.
Tan sólo observando a mi hermano Yasuo empezar a entrenar, me di cuenta de que llenaba de vida la espada con sólo tocarla. Oía que la gente lo comparaba con los antiguos maestros. Pero a medida que creció, también lo hizo su ego. Se volvió impulsivo y vanidoso; ignoraba las lecciones y no mostraba atisbo alguno de paciencia.
Temiéndome que mi hermano se hubiera descarriado de más, no me dirigí a él en tono reprobatorio, sino apelando a su honor. Le di una semilla de arce, la mayor lección de humildad de nuestra escuela... una que Yasuo parecía haber olvidado. Una semilla no es más que una semilla, pero con el tiempo uno puede llegar a conocer la belleza que entraña. Yasuo aceptó mi ofrenda, y al día siguiente asumió un modesto puesto de guardia. Albergaba grandes esperanzas de que aprendería la paciencia y la virtud que debe existir en todo auténtico espadachín.
Pero no estaba escrito.
Hoy, Yasuo ha cometido un acto de traición al asesinar a la persona que había jurado proteger. Es un acto de traición hacia su nación, sus amigos y hacia sí mismo. Me pregunto hasta qué punto ha sido responsabilidad mía que haya decidido seguir este camino de oscuridad. Pero no es momento de preguntas; debo soportar las cargas de mi deber. En cuanto salga el sol, me pondré en marcha para capturar a una espada sin vaina: a mi hermano Yasuo.

martes, 12 de noviembre de 2013

El Campeonato Mundial de 2014 en Corea del Sur


Con la pretemporada a punto de empezar, estamos preparados para anunciar que el Campeonato Mundial de 2014 se celebrará en Corea del Sur.
Corea del Sur es famosa por su escena esports y es el hogar de los fans más devotos del planeta. Con una tradición inmensa en esports, este es el lugar ideal para seguir el evento esports más grande hasta la fecha con los mejores jugadores de League of Legends. En el Campeonato Mundial, lucharán por el título del mejor del mundo.
Pero antes de dirigirnos a Corea del Sur, estamos ansiosos de poder presenciar a los mejores equipos de League of Legends de cada región enfrentándose en el All-Star Europe 2014.
¡La próxima temporada contará con los mejores equipos y los mejores jugadores del mundo, así que preparaos, la temporada 2014 está en camino!

lunes, 11 de noviembre de 2013

Rotación gratuita (3ª Temporada: semana 40)


Top 5 Plays Week 148


Volvemos a salir en Antena 3 Noticias

Ver el video aquí:
                                  http://www.oceloteworld.net/ocelote-en-antena-3-fondo/

Recompensas de la Tercera Temporada


Vamos a ampliar el plazo para conseguir las recompensas de la Tercera Temporada hasta el 11 de noviembre a las 11:59 PM. Ya sea porque queréis haceros con los nuevos guardianes victoriosos o atrapar un nuevo aspecto en vuestra telaraña como jugadores de nivel oro, tenéis dos semanas más para intentar hacer vuestros deseos realidad.

Podéis enviar vuestras preguntas o conseguir más información sobre las recompensas de final de temporada en esta útil sección de preguntas frecuentes.

A menos de un mes para que la Tercera Temporada llegue a su fin, somos plenamente conscientes de que la expectación en torno a las recompensas de este año no deja de crecer. Así que ha llegado la hora de desvelar las recompensas que obtendréis por las partidas clasificatorias de la Tercera Temporada.
Las recompensas dependerán del Nivel que alcancéis en las partidas clasificatorias al final de la Tercera Temporada. Obtendréis recompensas jugando en cualquier tipo de partida clasificatoria (individual, por parejas, 5 contra 5 o 3 contra 3). Conseguiréis la recompensa correspondiente al nivel más alto que alcancéis entre todos ellos. Tened en cuenta que tenéis que ganar al menos diez partidas con vuestro equipo para conseguir recompensas de Nivel en partidas 5vs5 y 3vs3.
¡Pero ya basta de cháchara, pasemos a las recompensas!

Recompensas de Nivel 

(Basadas en el Nivel alcanzado al final de la temporada)
Bronce o superior: Icono de Invocador de la Tercera Temporada
Conseguiréis un Icono de Invocador que mostrará vuestros logros. Habrá un icono diferente para cada nivel.
Plata o superior: Marco de perfil, Borde de Pantalla de Carga, Aspecto de Guardián Victorioso
Desde el borde de perfil hasta la pantalla de carga. Llegad a Plata o superior para conseguir el borde correspondiente. Cada nivel tiene un banner de diferente color. En Nivel Plata también recibiréis un aspecto de Guardián Victorioso permanente para iluminar la jungla a vuestro paso.
Oro o superior: Medalla de la Tercera Temporada para las invitaciones de Amigos y Equipos, Aspecto de Campeón Victorioso
Si llegáis a lo más alto del panorama competitivo, recibiréis a vuestros amigos y compañeros de equipo con una insignia de invitación personalizada que mostrará vuestro éxito con el máximo estilo. Además, también recibiréis un aspecto de Guardián Victorioso permanente y un aspecto Victorioso único.

Tanto si os buscáis un nuevo grupo de compañeros de equipo como si queréis disfrutar del camino hacia la victoria con vuestros viejos amigos, participad en las partidas clasificatorias para tener la posibilidad de conseguir un nuevo aspecto victorioso como recompensa. Tenéis hasta el 11/11. ¡Nos vemos en los Campos de la Justicia! ¡MUCHA SUERTE Y DIVERTÍOS!

¡Se acerca el final de la 3ª temporada!


Quedan 72 horas para que termine la 3ª Temporada. ¿Te quedarás satisfecho con el Guardián Victorioso al conseguir llegar a Plata o intentarás llegar a Oro, y llevarte así el exclusivo aspecto de Elise Victoriosa?

Cuando el reloj marque la medianoche del 11 al 12 de noviembre, las colas de clasificatorias se cerrarán y empezaremos a considerar las recompensas. Esperad vuestras recompensas en vuestras cuentas alrededor del final de la próxima semana. Las colas de clasificatorias estarán desactivadas durante doce horas y volverán a estar disponibles durante la pretemporada con algunas mejoras que tenemos en el tintero y que debatiremos en breve.

martes, 5 de noviembre de 2013

Top 5 Plays Week 135


¡Anunciamos el tour de Ahri Estrella del Pop!



Las listas de ventas colocan a «Hezhizado!», su último single, entre el Top 5 de su nuevo tour «Impulso Espiritual». La nueva estrella al alza ha estado practicando nuevos pasos de baile. Se rumorea que su show contiene una dramática entrada y salida del escenario, sin mencionar las nuevas partículas melódicas y una rítmica Orbe Espiritual.
¡No te pierdas su actuación estelar!


lunes, 4 de noviembre de 2013

Nasus Infernal se prepara para la ascensión

 

Por RiotWenceslaus

Aquí yace la sombra de la desesperación.
Un símbolo oscuro aparece bajo los pies de su víctima, quemando todo lo que toca. Nasus Infernal está al acecho. Manos oscuras y terribles rodean a su presa, ralentizando su movimiento como si estuviese inmerso en fango. No hay escapatoria.
Una leyenda viva que gruñe ante su presa «Soy la muerte.»
Nasus Infernal transforma la furia de las arenas en aullidos exultantes cubiertos de llamas.  La muerte no es nada comparado con lo que les espera.
"Así es como acabará el mundo."
 
 
 
Con nuevas partículas de fuego, efectos de sombra y animaciones, incluyendo una nueva forma para su definitiva, Nasus Infernal es el nuevo aspecto legendario para el Guardián de las Arenas.
 

¡Se acerca la pretemporada!

 

Por Morello
¡Hola, invocadores!
A lo largo de esta semana y la siguiente, vamos a publicar una serie de mensajes en la que os explicaremos algunas de nuestras filosofías de mayor nivel en lo referente a la pretemporada y la temporada que viene. Los podréis ver en los foros y en reddit, pero aquí encontraréis un pequeño resumen de los cambios que vamos a realizar.
La temporada actual está a punto de finalizar y nos hemos esforzado en descubrir qué pasos deberíamos seguir en League of Legends. La pretemporada es lo más parecido a un descanso entre las temporadas competitivas y, por lo tanto, el momento ideal para realizar grandes cambios en las mecánicas de juego y en el equilibrio. El equipo de diseño ha estado muy atento a vuestros comentarios a lo largo de este año, según hemos podido apreciar. Nuestro gran objetivo para esta temporada es conseguir refinar League of Legends y crear una experiencia de juego más profunda, clara y satisfactoria.

Entonces, ¿qué es lo que va a pasar?

Antes de nada dejadme que os comente los objetivos para la pretemporada de este año:
  • Incluir mayor grado de juego y estrategia en lo referente a la visión del mapa y los guardianes.
  • Asegurarnos de que todos los roles y posiciones puedan progresar y hacerse más fuertes de manera que se favorezca la habilidad del jugador
  • Mejorar la velocidad del juego y reducir el efecto bola de nieve
Para nosotros, esos objetivos son fundamentales de cara a conseguir un entorno más competitivo y divertido, y además inciden en los puntos que necesitan más atención.

¿Qué es lo que vais a cambiar?

El equipo os informará detalladamente de muchos de los ajustes específicos para cada apartado, pero permitidme que os haga un pequeño resumen de lo que os vais a encontrar:
  • Xypherous y Xelnath (Hechicero, Mano Derecha de la 7.ª Orden de Señores Oscuros de Ébano de Fuego Negro de Obsidiana) os mantendrá al tanto de los guardianes, la visión y el nuevo sistema de talismanes. Principalmente, queremos que el juego depende menos del oro y más del apartado estratégico con mayor variedad. Vamos a trabajar muy duro en este aspecto: añadiremos un nuevo hueco exclusivo para los objetos de visión, limitaremos el número de guardianes que puede portar cada jugador y muchas más opciones relacionadas. Leer más.
  • Una nueva jungla está a punto de ver la luz, con nuevos objetos para los jugadores de jungla que no se sienten atraídos por el estilo tanque y prefieren jugar de asesinos, mejores recompensas, más oro y un nuevo campamento de cuatro monstruos que proporcionarán nuevas rutas y estrategias, a la vez que ampliarán el abanico de jugadores disponibles para ese rol. Solcrushed os pondrá al tanto de todo en lo referente a este tema. Leer más.
  • El oro de apoyo se va revisar completamente para que llegue más dinero a los bolsillos de los apoyos de las calles por pareja; además, vamos a añadir nuevos objetos (y a refinar algunos de los antiguos) con los que dar buen uso a ese oro. Por otra parte, vamos a implementar ciertos cambios que ayuden a que los campeones especializados para apoyo mantengan su identidad única y mejoren en cuanto a utilidad cuando suben de nivel, en lugar de en cuanto a daño. Para hablar sobre esto aspecto, hemos reunido 13 piedras del demonio para invocar a Xelnath, aunque probablemente nos destruya a todos. Leer más.
  • Los cambios implementados en el flujo de juego y el sistema matemático reducirán el efecto bola de nieve de los equipos. Los cambios en las recompensas por torres y primera sangre, rachas de ayudas y recompensas por el Dragón, junto a un nuevo acabado y las modificaciones en la experiencia recompensarán siempre el buen juego. Nuestro equino rabioso, FeralPony, os informará con más detalle de todo esto. Leer más.
  • Finalmente, ricklessabandon y FeralPony unirán fuerzas para hablar con vosotros sobre la estrategia de fuera de la partida, particularmente sobre las runas y las maestrías. Las maestrías se renovarán con nuestra actualización semanal y, aunque no vamos las vamos a reequilibrar significativamente (excepto en lo tocante a roles específicos), sí que vamos a intentar ofreceros mayor variedad y diversidad. En cuanto a las runas, nuestro objetivo fundamental será el de crear opciones más dinámicas y equilibradas, así como hacer más entretenido el proceso general de personalizar estrategias fuera del juego. Leer más.

¡Más opciones estratégicas!

Decenas de millones de jugadores con miles de oro extra, objetos y opciones en sus bolsillos descubrirán decenas de millones de combinaciones y estrategias que ni por asomo se le habrán pasado por la cabeza al equipo de diseño (¡incluso tras meses de testeo constante!), y apenas podemos esperar para ver con qué nos salís. Además, queremos poder elegir nuestras batallas con estas clases de cambios, y los sistemas que hemos elegido modificar son los que pensábamos que necesitaban más atención, pero requerían un descanso entre temporadas para poder hacerlo como es debido. Quedan muchos proyectos alucinantes todavía en marcha, así que esta no es ni mucho menos una lista exhaustiva de todo lo que queremos tocar, pero en este mensaje aparecen todo lo que hemos escogido para esta actualización.
De todos modos, tenemos dos meses para probar a fondo nuestros nuevos sistemas y retocar cosas de estas actualizaciones, así que tomaos esto como una prueba de vuestras habilidades de adaptabilidad para League of Legends. Equilibrarlo todo seguramente será un poco caótico al principio pero, según lleguen más cambios de este tipo, es importante que asentemos las bases más adecuadas para alcanzar ese equilibrio a medio y largo plazo.
En los próximos días añadiremos una serie de mensajes en la que os seguiremos informando sobre los próximos cambios en el sistema, así que podéis esperar que Xypherous y Xelnath den el saque de honor con los cambios a la visibilidad. También podéis uniros a nosotros en reddit para debatir en mayor profundidad (¡pero sin pasarse!) cada vez que revelemos una nueva característica. ¡Hasta entonces!